İçeriğe geç

Rehberler

← Video Üretimi
Video Üretimi Orta 7 dk okuma

Oyun ve yayıncılık: en kalabalık odada büyümek

Herkes aynı oyunu oynuyor. Büyüyen kanalları gerçekte ayıran şey ne.

Oyun, her platformdaki en rekabetçi kategoridir ve "sevdiğin oyunu oyna" tavsiyesi, çoğu oyun kanalının dokuz abonesi olmasının sebebidir. Oyunu sevmek giriş şartıdır, strateji değil.

Kimse bir oyunu takip etmez. Oynayan kişiyi takip eder

Kanalın, aynı oyunu oynayan bin kanalla yer değiştirebilir durumdaysa izleyicinin seni seçmek için bir sebebi yoktur — ve o oyun ölürse kanal da ölür.

Oyun değiştiğinde sabit kalanın ne olduğuna karar ver:

  • İnsanların görmek istediği bir tepki. Gerçek olan, oynanan değil.
  • İzlemeye değer bir beceri. Bir şeyde gözle görülür iyi olmak başlı başına bir çekim gücüdür.
  • Karmaşık şeyleri netleştiren bir anlatım biçimi.
  • Dinamiği gösterinin kendisi olan bir grup insan.

Oyun değiştirdiğinde neyin aynı kaldığını yaz. Hiçbir şey kalmıyorsa iş budur.

Ne oynayacağını stratejik seç

  • Büyük oyun demek büyük kitle ve sıfır görünürlük demek. Herkesle yarışıyorsun.
  • Ölü oyun demek görünürlük ve sıfır kitle demek.
  • İşe yarar aralık, oyuncu tabanı büyüyen ama üreticisi az olan oyundur — genelde ilk haftalarındaki bir oyun ya da büyük bir güncelleme almış eski bir oyun. Erken olmak, iyi olmaktan değerlidir.
  • Tek oyunu tutarlı oynamak, insanların bir kez izlemek yerine abone olmasını sağlar. Karışık içerikli kanallar başlangıçta en yavaş büyür ve başlamak için en zor yerdir.

Canlı yayın ve kayıt farklı işlerdir

Yayın bağlılık kurar; kurgulanmış video erişim kurar. Büyüyen kanallar ikisini de yapar ve birini diğerini beslemek için kullanır.

  • Gerçekten uyabileceğin bir programla yayın yap ve her seferinde yüksek sesle söyle. Düzensiz yayın, insanlara bakmaya zahmet etmemeyi öğretir.
  • Her yayını kliplere böl. Üç saatin en iyi kırk saniyesi, bedelini zaten ödediğin içeriktir. Oyun tarafında en az kullanılan alışkanlık budur.
  • Kayıtlı video, sıkıcı kısımları duran bir yayın olmamalı. Farklı iş, farklı tempo, gerçek kurgu.

Oyun videosunda ilk on saniye belirleyicidir

Jenerik değil, logo değil, "selam millet" değil. Anla aç — hata, kazanma, birini durduran şey. Sonra açıkla.

Küçük resimler burada neredeyse her yerden önemlidir: ifadeli bir yüz, net bir konu, en fazla üç dört kelime, pul boyutunda okunabilir.

Kimseye konuşmak

Boş sohbete yayın yapmak, normal başlangıçtır ve çoğu insanın bırakma sebebidir. Yine de anlat. Kırkıncı dakikada gelen biri, bekleyen birini değil, konuşan birini duymalı.

Her ismi oku. Sıkıcı olanlar dâhil her soruyu cevapla. İlk aylarda bütün büyümen, bir avuç insanın burayı kendi kanalı saymasından gelir — ve bunu sağlayan şey fark edilmektir.

Haklar ve gelir

  • Senin oynadığın oyun görüntüsü yayıncılar tarafından genelde kabul edilir ve çoğu açık kurallar yayımlar. Kanal kuracağın her oyununkine bak — birkaçı gelir elde etmeyi ya da belirli içerikleri kısıtlar.
  • Oyun içi müzik, sesi kısılan video ve talep sebeplerinin başında gelir; oynanışın kendisi sorunsuz olsa bile. Birçok oyunda lisanslı müziği kapatan bir ayar var; onu kullan ve kendi müziğini ekle.
  • Hikâye ağırlıklı oyunların çıkışında ambargo ya da spoiler kuralları olabilir. Bunları çiğnemek videoların kaldırılmasına yol açar.
  • Ara sahneleri tek başına asla yükleme. O, yayıncının filmidir, senin oynanışın değil.

Gerçekçi zaman çizelgesi

Oyun, neredeyse her kategoriden çok hacmi ve zamanı ödüllendirir. Herhangi bir şeyin birikmesinden önce bir yıllık istikrarlı üretim varsay ve kendini aynı insanların geri gelip gelmediğine göre yargıla — o ay hangi oyun popülerse ona göre savrulacak olan izlenme sayılarına göre değil.

Sırada oku